戰役攻略 · 16
戰役攻略:十三場歷史戰役通關
戰役模式,帶你重走三國史上最經典的十三場戰役 —— 自黃巾之亂,一路殺至三分歸晉。每一關皆有獨具的敵方陣容、首領與歷史背景,更分標準、困難、地獄三重難度。這一篇,講清楚戰役的運作機制,並逐關奉上通關要點。
戰役如何運作
戰役與排位最大的分野,在於對手乃固定主題的 AI,而非真實玩家的佈局:
- 每關有專屬的敵方棋池。 譬如黃巾之亂出黃巾兵、官渡之戰出冀州兵與袁紹軍,主題鮮明。
- 首領必定登場。 每關的首領(如呂布、曹操、諸葛亮),每回合皆會優先為 AI 推上場,是你要解決的核心目標。
- AI 隨你的等級而長。 敵方抽牌會參照你的等級,故拖得愈久,對手亦愈強,莫要無限拖延回合。
- 有回合上限與場上人數上限。 每關限制不一(後文會述),逾回合之數而未克,即視為敗。
- 部分關卡有「預先佈署」之單位。 某些關卡,AI 第一回合便有幾員立於場上,予你一個下馬威。
三種難度
| 難度 | 敵方強度 | 過關獎勵 |
|---|---|---|
| 標準 | 原汁原味,練手與推進劇情 | 300 |
| 困難 | 敵方明顯更兇,需成形陣容 | 600 |
| 地獄 | 經濟與決策皆更強,需先養好裝備 | 1000 |
難度除增敵方數值與過關金錢獎勵外,亦會左右過關掉落裝備的稀有度(見下節),然不改棋池與機制。
此外,AI 在高難度更多享一份「經濟優勢」(更多金幣 → 更快成形、更強的場面)。故困難與地獄,乃是真正不同檔次的難度:
- 困難:用低階、低升階的裝備便能過(例如 +2 的普通/綠裝),靠陣容與站位即可應付。
- 地獄:敵方經濟與數值皆明顯更兇,須高升階的珍稀(藍)以上裝備方扛得住。易言之,裝備養成,正是通關地獄的關鍵 —— 這是刻意將裝備系統與難度繫於一處的設計。
欲刷獎勵與好裝備,便挑戰高難度,然須先將裝備養起,再上地獄。
過關裝備掉落:養成你的軍隊
戰役最大的養成之價值,在於過關會掉落可永久裝備的道具(武器、防具、坐騎、寶物、糧等)。這些裝備收入倉庫,裝至玩家檔案後,全軍受益,且於所有模式皆生效 —— 包含排位。每清一關必得一件,稀有度由難度與關卡深度共同決定。
裝備分五階稀有度:普通(灰)< 精良(綠)< 珍稀(藍)< 史詩(紫)< 傳世(金)。
掉落之大致傾向(每過一關必掉一件,非保證數值):
| 難度 | 主要掉落 |
|---|---|
| 標準 | 以普通(灰)為主,後段混入精良(綠)。藍/紫/金不會掉。 |
| 困難 | 精良(綠)常見,珍稀(藍)漸增,深關有少量史詩(紫)。 |
| 地獄 | 珍稀(藍)、史詩(紫)為主;後段地獄關卡有機會掉傳世(金)(稀有)。 |
要領:
- 關卡愈深、難度愈高,稀有度愈佳。 「深關」大約自第 6 關起。欲得紫、金之裝,往地獄深關刷。
- 標準難度刷不到藍以上 —— 欲養高階之裝,必挑戰困難 / 地獄。
- 系統有輕微的「收集」傾向:較易掉到已擁有的裝備,有助湊齊鐵匠合成的同名對子。
- 裝備靠鐵匠合成升級(兩件同名同級 → +1,最高 +9,每級 +10% 生效),愈鍛愈利。詳見〈裝備與道具系統〉。
難度曲線:愈往後愈嚴
戰役的挑戰是漸進的。自首關至末關,敵方的基礎加成、場上人數上限、回合上限皆穩步攀升:
- 前段(0–2 關):場上人數上限 5–7,回合上限 6–8,敵方加成輕微。練手之階。
- 中段(3–5 關):人數上限爬至 8–9,開始有預先佈署之單位,赤壁之戰(第 5 關)是第一道明顯的難關。
- 後段(6–12 關):人數上限滿 9,敵方加成拉至最高檔,回合上限放寬至 11–14,首領皆為頂級絕世名將。硬仗連連。
通則:愈往後的關卡,愈需一套成形、吃滿羈絆、核心升階的完整陣容,再難憑前期的過渡之棋蒙混過關。
逐關要點
提示:以下針對各關首領與敵方主題,給出剋制方向。具體陣容,請搭配〈推薦陣容〉與〈剋制與對局〉靈活調整。
第 0 關・黃巾之亂(涿郡,首領 張角) — 溫和的開場。敵方多為低階黃巾兵,張角較晚登場。以任何堪用的前期陣容穩穩推進即可,以熟悉操作為主。
第 1 關・虎牢關之戰(首領 呂布) — 西涼軍主題,呂布是塊難啃的硬骨。集中火力優先點落呂布,莫教他吸血滾起。控場(暈眩、魅惑)甚為有用。
第 2 關・官渡之戰(首領 袁紹) — 冀州兵與袁紹軍,人多勢眾。敵方第一回合有預置盾兵。靠範圍兵種(戟橫掃、弓箭雨)清理密集敵陣,效率甚高。
第 3 關・博望坡之戰(首領 夏侯惇) — 魏軍先鋒,呼應諸葛亮初出茅廬的火攻。敵方魏軍偏肉,帶計略、真實傷害破甲更順。
第 4 關・長坂坡之戰(首領 曹操) — 魏軍虎豹騎(高速騎兵),預置虎豹騎兵壓場。前排堆防、留意被騎兵切後排,護住你的核心。
第 5 關・赤壁之戰(首領 周瑜) — 孫劉聯軍,東吳燃燒主題,第一道大難關。敵方有預置水軍與火攻單位。抗燃燒(蜀國),或速攻點落周瑜的後排火攻核心,是為關鍵。
第 6 關・潼關之戰(首領 馬超) — 西涼鐵騎,馬超領軍,預置西涼騎兵與龐德。高速物理衝鋒 —— 魏國反傷,或厚實前排,能有效拖住。
第 7 關・合肥之戰(首領 張遼) — 魏軍主題,張遼威震逍遙津。預置盾兵與重甲,敵陣厚實,破甲與計略傷害,是其解法。
第 8 關・定軍山之戰(首領 夏侯淵) — 魏軍守將,呼應黃忠斬夏侯淵。同樣魏軍厚甲,持續輸出與破甲,穩定推進。
第 9 關・夷陵之戰(首領 陸遜) — 東吳都督軍,陸遜火燒連營,預置東吳燃燒單位。又一道燃燒主題之關 —— 抗燃燒,或速殺後排火攻核心。
第 10 關・南中平定戰(首領 孟獲) — 諸葛亮七擒孟獲。這是一關純正的南蠻主題:前排是南蠻藤甲兵、南蠻象兵、南蠻弓手,加上金環三結、帶來洞主;中堅有木鹿大王(驅獸)、祝融夫人,以及硬輸出沙摩柯;首領孟獲是高血重甲型。藤甲畏火(燃燒、真實傷害),象兵與獸群須控場,亦可反令南蠻擠作一排、為你範圍橫掃 —— 靈活應對這套粗獷陣容。
第 11 關・五丈原之戰(首領 諸葛亮) — 諸葛亮最後一次北伐(他的殞落之戰)。你所面對的,是234 年的蜀漢北伐軍:此時五虎上將皆已不在,陣容是後期蜀軍 —— 前排關興、馬忠、廖化,中堅魏延、馬岱、王平,精銳姜維、吳懿、張嶷,首領為諸葛亮。星味較早期蜀國為淡(歷史上的人才凋零),主要威脅是首領諸葛亮與崛起中的姜維(諸葛亮傳人)。針對諸葛亮的計略核心,做控場與集火。
第 12 關・一統天下(首領 司馬懿) — 終局,晉軍主力(滅蜀滅吳的征服者世代)。早期魏將皆已作古,敵方換為晉、後期魏:前排曹軍盾兵、曹軍弓手、衛瓘、鄧艾,中堅羊祜、鍾會、杜預,精銳王濬、司馬昭、文鴦,再加司馬師、司馬炎,首領司馬懿(晉朝奠基者,作為象徵性的最終首領)。回合上限最寬(14),是一場全面的考驗 —— 成形陣容、滿羈絆、核心升階,缺一不可。這,是三國的終章。
通用通關心法
- 優先解決首領。 首領每回合必上場且最強,放任不理,便會滾雪球。集火、控場、破防,先拔掉這顆釘子。
- 針對關卡主題,帶其剋制。 魏軍之關帶破甲、計略,東吳燃燒之關帶抗燃燒,騎兵之關堆防護後排。詳見〈剋制與對局〉。
- 莫無限拖延回合。 AI 隨你等級而長,且有回合上限。穩中求快,莫將優勢拖成劣勢。
- 後段關卡須成形陣容。 六關之後,靠的是吃滿羈絆、核心升階的完整陣容,再不能用過渡之棋。
- 刷獎勵當挑高難度。 地獄難度過關給 1000,是標準(300)的三倍有餘,然敵方數值大幅提升,確保陣容夠強再上。
重點回顧
- 戰役 = 13 場主題化 AI 關卡,首領必登場,難度分標準/困難/地獄(影響敵方數值、金錢獎勵與裝備掉落稀有度)。
- 難度曲線漸進:人數上限 5→9、回合上限 6→14、後段首領皆絕世名將。
- 過關必掉一件可永久裝備的道具;難度愈高、關卡愈深,稀有度愈佳;傳世神兵只在地獄深關掉落。
- 通關心法:優先解首領、針對主題帶剋制、莫拖回合、後段須成形陣容。