對戰與養成 · 20
排位對戰:段位、獎勵與賽季
戰役是與 AI 的較量,排位則是與天下主公的角逐。在這裡,你的每一個對手,都是真實玩家親手佈下的棋陣;贏下他們的佈局,你便自布衣一路攀向大司馬。這一篇,講清楚排位如何運作、每一場能得多少金幣、段位如何升降,以及賽季獎勵之所在。
排位如何運作
排位對戰,是一場六人同場的混戰:
- 六名主公同入一局。 你的對手,皆是其他玩家所佈下、化作「棋靈」的棋陣(詳見〈棋靈·離線防守〉一篇),故每一場皆有真人佈局之巧,而非千篇一律的 AI。
- 逐輪捉對廝殺,汰弱留強。 一如自走棋之常,每輪與一名對手接戰,敗則折血,血盡則出局。
- 名次定獎賞。 最終你於六人之中的名次(第 1 至第 6),決定了這一場的金幣進帳與段位分的升降。
養成於排位之中同樣生效 —— 你倉庫中的裝備會全軍受用(詳見〈裝備與道具系統〉),而你能編入排位陣中的名將,唯有你已收藏者。是以收藏愈豐,排位可佈之局愈廣(詳見〈起手已有將,麾下待成軍〉)。
名次獎勵:前五名皆得金幣
排位是金幣的主要來源之一。每一場,依你的名次發放金幣如下:
| 名次 | 金幣 |
|---|---|
| 第 1 名 | 320 |
| 第 2 名 | 220 |
| 第 3 名 | 140 |
| 第 4 名 | 90 |
| 第 5 名 | 60 |
| 第 6 名 | 0 |
要領:
- 前五名皆有進帳 —— 縱未奪冠,只要不墊底,便有金幣可取,是穩定累積戰力的活水。
- 末席(第 6)不予金幣。 這是刻意之設:若敷衍應戰、擺盤即走,便無獎可領 —— 排位獎勵,酬的是願一戰之人。
- 配合棋靈離線防守的每週獎勵,排位與防守二者並行,能穩穩地攢下養成之資。
段位:自布衣攀向大司馬
每一場的名次,亦會左右你的段位分:名列前茅則進分晉階,屈居末席則失分降階。段位自低而高,一路攀升 —— 由布衣之身起步,拾級而上,終極所向,是那執掌天下兵權的大司馬。
每場結束,結算之畫面會告訴你這一場的金幣進帳、段位分變動,以及 —— 若你恰好跨過了段位的門檻 —— 晉升或降階的提示。段位愈高,對手的佈局愈精,亦愈能印證你運籌帷幄的本事。
賽季與諸侯榜
排位以賽季為期,循環輪替。每個賽季,天下主公同登諸侯榜一較高下,依段位分排名;賽季終了,名列前茅者,另可領取賽季獎勵。
是以排位並非漫無目標地一場接一場 —— 每個賽季,皆是一次向諸侯榜頂端衝刺的新征程。想登頂者,趁賽季之內穩打穩紮,積分晉階。
排位致勝之要
- 認真佈每一場。 前五名皆有金幣,末席則空手 —— 每一場都值得你用心佈陣,而非擺盤即走。
- 讀懂對手的真人佈局。 排位對手是真人棋陣,佈局各異;臨陣之前,端詳其陣容之型,帶其剋制(詳見〈剋制與對局〉)。
- 先養好裝備與收藏。 裝備全軍生效、收藏決定可佈之局 —— 排位的底氣,來自平日的養成。
- 賽季之內穩打積分。 段位分累積為諸侯榜之名次,穩紮穩打,勝過一時衝動。
重點回顧
- 排位 = 六人同場、對手皆真人棋靈佈局;名次(1–6)定金幣與段位分。
- 名次金幣:320 / 220 / 140 / 90 / 60 / 0 —— 前五名皆得,末席不予。
- 段位自布衣攀向大司馬,結算畫面顯示金幣、段位分與晉升/降階。
- 以賽季為期,登諸侯榜競逐,賽季終了名列前茅者得賽季獎勵。
- 致勝之要:認真佈每一場、讀懂真人佈局、先養好裝備與收藏。