系統機制 · 19
裝備與道具系統
《三國字棋》設有兩套道具系統,新手常將二者混為一談。一套是對戰之中的單位寶物(每場重置),一套是永久保留的玩家裝備(過關掉落、可升級、全模式生效)。這一篇,講清楚兩者之別、五階稀有度、鐵匠升級、買賣經濟,以及如何配裝。
先辨兩套系統
| 對戰寶物 | 玩家裝備 | |
|---|---|---|
| 何時取得 | 對戰中的怪物回合掉落 | 過關掉落 + 鐵匠合成 |
| 持續性 | 只限該場對戰,結束清空 | 永久保留在倉庫 |
| 裝備對象 | 場上單一棋子(一棋一件) | 你的玩家檔案(全軍受益) |
| 適用模式 | 排位 + 戰役 | 所有模式,包含排位 |
| 加成強度 | 完整數值,只加給那一棋 | 依裝備等級,全軍生效 |
簡言之:寶物乃當場、單棋;裝備乃永久、全軍、全模式。
稀有度:五階色階
裝備分五個稀有度,顏色由低而高:
- 普通(灰) — 基礎之裝,平實的固定數值。
- 精良(綠) — 進階一階,數值更高。
- 珍稀(藍) — 中堅之裝,明顯更強。
- 史詩(紫) — 高階之裝,固定值 + 少量百分比。
- 傳世(金) — 頂級神兵,純百分比加成,全游戲約僅 10 件,極為稀有。
裝備共分五大類,各佔一個裝備之欄:武器(攻)、防具(防)、坐騎(血)、寶物·兵書(均衡)、食物·糧(血)。盡數填滿 = 五種加成同時全軍生效。
鐵匠之道:合成升級,愈鍛愈利
這是養成的核心。裝備並非撿到便定型 —— 你可藉鐵匠之手,將它愈鍛愈利。
如何合成
- 兩件「同名、同等級」的裝備 → 合成為一件 +1 等級(例如:兩把 長槍+0 → 一把 長槍+1)。
- 等級愈高,加成愈強(見下方數值)。最高 +9。
- 合成消耗金幣(持久貨幣)。
等級加成:每升一級 +10%
裝備的加成強度,依自身等級遞增,套用其標示數值之比例:
| 等級 | +0 | +1 | +2 | +3 | … | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 生效比例 | 10% | 20% | 30% | 40% | … | 100% |
公式:生效% = 10% ×(等級+1),於 +9 時達滿值 100%。易言之,一件 +0 裝備只發揮標示數值的一成,養至 +9,方是完整威力。五個欄位盡數養起,差距極為可觀。
合成成本:每級翻倍
升級金幣之成本每一級翻一倍,以該裝備的「賣出值」為基數(見下節):
- 公式:升至下一級的花費 = 基數 × 2^(當前等級)
- 以一件普通(灰)裝備為例(基數 50):+1 花 50、+2 花 100、+3 花 200、+4 花 400……+9 花 12,800。
- 以一件傳世(金)裝備為例(基數 1,000):+1 花 1,000……+9 花 256,000。
因 +9 乃一棵「二元樹」,理論上須 512 件同名基礎裝方能堆至其頂 —— 故 +9 乃長線之終極目標,而非隨手可得。一般實戰,將核心裝養至中段(+3 ~ +5),便已大有感覺。
買賣:金幣經濟
用不著的重複裝備,莫要棄之 —— 賣去換取金幣,拿去養你真正要用的裝備。
賣出值(亦即上述合成成本之基數),依稀有度而定:
| 稀有度 | 普通(灰) | 精良(綠) | 珍稀(藍) | 史詩(紫) | 傳世(金) |
|---|---|---|---|---|---|
| 賣出值 | 50 | 100 | 200 | 500 | 1,000 |
故重複的高階之裝尤為值錢:一件多餘的史詩可賣 500、傳世可賣 1,000,直接資助你的核心裝升階。
裝備之來源:掉落之規
裝備主要靠過關掉落(每過一關掉一件)。掉何種稀有度,由難度與關卡深度共同決定。以下為大致之傾向(非保證數值):
| 難度 | 主要掉落 |
|---|---|
| 標準 | 以普通(灰)為主,後段關卡始混入精良(綠)。藍/紫/金不會掉。 |
| 困難 | 精良(綠)常見,珍稀(藍)漸增,深關有少量史詩(紫)。 |
| 地獄 | 珍稀(藍)、史詩(紫)為主;後段地獄關卡有機會掉傳世(金)(稀有)。 |
要領:
- 關卡愈深、難度愈高,稀有度愈佳。 「深關」大約自第 6 關起。欲得紫、金之裝,往地獄深關刷。
- 標準難度刷不到藍以上 —— 欲養高階之裝,必挑戰困難 / 地獄。
- 系統有輕微的「收集」傾向:你較易掉到已經擁有的裝備,這有助你湊齊鐵匠合成所需的同名對子。(此為大致傾向,非硬性機制。)
系統一:對戰寶物(每場重置)
(這套與上述的永久裝備不同 —— 它只在「該場對戰」之內有效。)
對戰之中,怪物回合會掉落寶物:
- 寶物入暫存之欄,可於備戰階段裝予場上棋子,一棋一件。
- 回合愈深,掉落稀有度愈佳。開局只掉低階(免得一開局便靠運氣滾雪球);愈往後,高階機率愈高。
- 寶物池全場共享且有限 —— 高階寶物搶得一件便少一件,當果斷取之,用於核心之棋上。
寶物配裝之原則: 將最好的寶物,付予主力輸出或關鍵重甲。攻擊寶物予物理核心、血防寶物予前排重甲。莫虛擲於過渡之棋上。
裝備圖鑑(五階)
(完整 76 件裝備的分階圖鑑整理中,稍後補上。以下先列代表性神兵。)
傳世(金)— 純百分比,全游戲約 10 件:
- 青龍偃月刀(武器):攻 +20%
- 方天畫戟(武器):攻 +20%
- 孫子兵法(兵書):防 +35%
- 汗血寶馬(坐騎):血 +16%
- 和氏璧(寶物):綜合加成
注意:傳世的百分比加成,於高費、高升階的核心陣容上效益最大;隊伍愈強,百分比裝愈划算。
配裝心法
- 五個欄位盡數填滿。 玩家裝備全軍生效又能疊加,空欄等於虛擲全隊加成。縱是普通之裝,填上總勝於空著。
- 集中養核心裝,莫平均撒金幣。 合成成本每級翻倍,將金幣集中養 1~2 件關鍵之裝至中高階,效益遠勝五件皆 +1。
- 賣去重複裝以資助升級。 用不著的便賣,金幣拿去養核心。
- 百分比裝(對強隊而言)優先。 史詩、傳世的百分比加成,於高數值棋上最為划算;隊伍愈強,愈當優先養。
- 依陣容補其短板。 物理陣補攻擊之裝,耐久陣補防血之裝。
- 刷裝上高難度深關。 紫、金之裝只在困難 / 地獄深關;標準刷不到。
重點回顧
- 兩套系統:對戰寶物(當場、單棋)vs 玩家裝備(永久、全軍、全模式含排位)。
- 稀有度五階:普通(灰)< 精良(綠)< 珍稀(藍)< 史詩(紫)< 傳世(金)。
- 鐵匠合成:兩件同名同級 → +1,最高 +9,生效% = 10%×(等級+1),成本每級翻倍。
- 買賣:重複裝賣 50/100/200/500/1,000 換金幣,拿去養核心裝。
- 掉落:難度愈高、關卡愈深,稀有度愈佳;紫金只在地獄深關。