三國字棋
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系統機制 · 19

裝備與道具系統

《三國字棋》設有兩套道具系統,新手常將二者混為一談。一套是對戰之中的單位寶物(每場重置),一套是永久保留的玩家裝備(過關掉落、可升級、全模式生效)。這一篇,講清楚兩者之別、五階稀有度、鐵匠升級、買賣經濟,以及如何配裝。

裝備系統總覽

先辨兩套系統

對戰寶物玩家裝備
何時取得對戰中的怪物回合掉落過關掉落 + 鐵匠合成
持續性只限該場對戰,結束清空永久保留在倉庫
裝備對象場上單一棋子(一棋一件)你的玩家檔案(全軍受益)
適用模式排位 + 戰役所有模式,包含排位
加成強度完整數值,只加給那一棋依裝備等級,全軍生效

簡言之:寶物乃當場、單棋;裝備乃永久、全軍、全模式。

稀有度:五階色階

裝備分五個稀有度,顏色由低而高:

五階裝備稀有度

裝備共分五大類,各佔一個裝備之欄:武器(攻)、防具(防)、坐騎(血)、寶物·兵書(均衡)、食物·糧(血)。盡數填滿 = 五種加成同時全軍生效。

鐵匠之道:合成升級,愈鍛愈利

這是養成的核心。裝備並非撿到便定型 —— 你可藉鐵匠之手,將它愈鍛愈利。

如何合成

等級加成:每升一級 +10%

裝備的加成強度,依自身等級遞增,套用其標示數值之比例:

等級+0+1+2+3+9
生效比例10%20%30%40%100%

公式:生效% = 10% ×(等級+1),於 +9 時達滿值 100%。易言之,一件 +0 裝備只發揮標示數值的一成,養至 +9,方是完整威力。五個欄位盡數養起,差距極為可觀。

合成成本:每級翻倍

升級金幣之成本每一級翻一倍,以該裝備的「賣出值」為基數(見下節):

因 +9 乃一棵「二元樹」,理論上須 512 件同名基礎裝方能堆至其頂 —— 故 +9 乃長線之終極目標,而非隨手可得。一般實戰,將核心裝養至中段(+3 ~ +5),便已大有感覺。

鐵匠合成升級介面

買賣:金幣經濟

用不著的重複裝備,莫要棄之 —— 賣去換取金幣,拿去養你真正要用的裝備。

賣出值(亦即上述合成成本之基數),依稀有度而定:

稀有度普通(灰)精良(綠)珍稀(藍)史詩(紫)傳世(金)
賣出值501002005001,000

故重複的高階之裝尤為值錢:一件多餘的史詩可賣 500、傳世可賣 1,000,直接資助你的核心裝升階。

裝備之來源:掉落之規

裝備主要靠過關掉落(每過一關掉一件)。掉何種稀有度,由難度關卡深度共同決定。以下為大致之傾向(非保證數值):

難度主要掉落
標準普通(灰)為主,後段關卡始混入精良(綠)。藍/紫/金不會掉。
困難精良(綠)常見,珍稀(藍)漸增,深關有少量史詩(紫)
地獄珍稀(藍)、史詩(紫)為主;後段地獄關卡有機會掉傳世(金)(稀有)。

要領:

過關掉落裝備結算

系統一:對戰寶物(每場重置)

(這套與上述的永久裝備不同 —— 它只在「該場對戰」之內有效。)

對戰之中,怪物回合會掉落寶物:

寶物配裝之原則: 將最好的寶物,付予主力輸出或關鍵重甲。攻擊寶物予物理核心、血防寶物予前排重甲。莫虛擲於過渡之棋上。

裝備圖鑑(五階)

(完整 76 件裝備的分階圖鑑整理中,稍後補上。以下先列代表性神兵。)

傳世(金)— 純百分比,全游戲約 10 件:

注意:傳世的百分比加成,於高費、高升階的核心陣容上效益最大;隊伍愈強,百分比裝愈划算。

配裝心法

重點回顧