系統機制 · 17
升階系統:三顆同名棋子合成與數值跳躍
在《三國字棋》中,變強之道有二:鋪開相異之棋以湊羈絆,與將同一棋子升階以增其威。這一篇,講的是後者 —— 升階(合成)。明乎數值如何躍升,你方知該為哪一枚棋子傾注資源。
先辨兩個易混之詞: 「費」是棋子的品階(一費至五費,以顏色與費用區分強度,愈高費愈強,乃棋子天生之稀有);「階」則是升階等級(第一階至第三階,靠合成同名棋子而升)。本篇所講者,是後者 —— 「階」。
如何升階:三顆同名,合而為一
升階之法甚簡:集滿三顆一模一樣的棋子,它們便會合為一顆更高階的版本。階級以金色圓點(●)標示:
- ● 一階:方才購得的基礎之態。
- ●● 二階:由三顆一階合成。
- ●●● 三階:由三顆二階合成(等同九顆一階)。
三階為其上限。一顆 ●●● 之棋,意味你為它傾注了大量資源 —— 而它的強度,亦對得起這份投入。
數值之躍升:非緩進,乃驟發
升階最關鍵之處:數值之長,是躍升而起,而非緩緩遞加。 以一階為基準(×1.0):
| 階級 | 血量 / 攻擊 / 防禦 | 技能數值 |
|---|---|---|
| ● 一階 | ×1.0 | ×1.0 |
| ●● 二階 | ×1.8 | ×1.5 |
| ●●● 三階 | ×3.5 | ×2.5 |
細究此表,可得幾處要領:
- 二階便已近乎翻倍。 一顆 ●● 棋子的三圍,是一階的 1.8 倍,等於瞬間多了大半個自身。
- 三階乃是質變。 ●●● 的三圍是一階的 3.5 倍,技能數值亦達 2.5 倍 —— 這已非「略勝一籌」,而是「換了一枚棋子」。
- 技能亦隨之而升。 不少人忽略了,升階連技能數值一併放大。於技能型核心(如諸葛亮、周瑜、司馬懿),升階即是技能傷害直翻一倍有餘。
此正是何以有時一顆 ●●● 的低費棋,能正面勝過一顆 ● 的高費棋 —— 升階所帶來的數值放大,足以跨越品階之差。
升階與湊羈絆:兩個不同的方向
此處有一條易混的關鍵之規:升階只強化單體,不推進羈絆。
- 羈絆之計算,看的是陣上不同名的棋子之數。
- 你將三顆關羽合成一顆 ●● 關羽,他固然變強,然於「蜀」陣營羈絆、「戟」兵種羈絆 —— 仍只算一個關羽。
故這兩個變強的方向,須分而思之:
- 欲觸發、升級羈絆 → 鋪開更多相異之棋。
- 欲令核心更猛 → 將資源聚於少數核心棋子之上升階。
老於此道者,二者兼顧:以相異之棋撐起羈絆之骨架,同時將一兩員核心養至 ●● 乃至 ●●●。
實戰之議
- 優先升階你的核心。 將資源留予陣中的輸出、控場之核心,而非平均散予每一枚棋子。
- 善用備戰席以存對子。 購得兩顆同名(只差一顆便能合成)時,置於備戰席留之,待商店刷出第三顆。然莫囤積太多對子,塞滿席位、佔死資源。
- 前期一費棋須趁早合。 一費棋於高等級商店幾近絕跡(詳見〈經濟與升級節奏〉),欲靠一費棋升階,須趁前期低等級之時湊齊。
- 高階核心,升階之序最先。 四、五費棋本就強悍,升至 ●● 更是質變,然取得亦難 —— 一旦有緣湊對,當優先成之。
重點回顧
- 三顆同名合成升一階,以金色圓點(●)標示,●●● 三階為其上限。
- 數值躍升式而長:三圍 ×1.8 / ×3.5,技能 ×1.5 / ×2.5。
- 升階只強化單體、不推羈絆(同名仍算一個)。
- 兩個變強方向兼顧:相異之棋撐羈絆,核心之棋行升階。
- 優先升核心、善用備戰席存對子、前期一階趁早合。