入門基礎 · 03
佈陣指南:前中後排與站位加成
招得良將,不過成事之半;使其各安其位,方為另一半。同一套陣容,站位一移,勝負便可判若雲泥。這一篇,講清楚棋盤如何運作、棋子如何擇敵而攻,以及兩條你務須牢記的站位加成。
棋盤之形
你的戰場,是一方 3×3 的格局(三排,每排三格),格下另設一條備戰之席,以暫置待命之將。兩軍對壘之際,畫面為直向:
- 你的棋盤在下
- 對手的棋盤在上
- 兩軍於中央彼此進逼、捉對廝殺
關竅在此 —— 也是最多人誤解之處:
「前排」並非固定的某一排,而是「最逼近敵人的那一排」。
你的棋盤在下、對手在上,是以雙方的「前排」其實面面相對、方向相反:
- 你的前排 = 你棋盤最上、貼近敵人的那一排
- 你的後排 = 你棋盤最下、離敵最遠的那一排
- 對手恰恰相反:他的前排,在他棋盤的最下方(緊貼著你)
其法甚簡:莫去數第幾排,只問「哪一排面對著敵人」,那便是前排。 系統會自為雙方判定,你只需將對的人,安於對的位置。
棋子如何擇敵而攻
論站位之前,先明攻擊之理 —— 此事直接決定了誰當挺身於前、誰該隱於其後。
- 先攻敵之前排。 棋子必先取最逼近自己的那一排;唯敵方整條前排盡數傾覆,鋒芒方延及次排,終及後排。
- 同一排中,先取同一直行之目標。 直行所在,決定了火力會傾注於誰。
此一規則,意義至重:你的後排,全賴前排為其遮蔽。 但使前排尚存,敵人之刀鋒便砍不及你身後的軍師與弓手。是以前排並非用以輸出,而在擋刀、護住核心。
兩條站位加成(務須牢記)
棋盤會自為安居其位者賦予加成,分文不取:
前排 +30% 防禦
凡立於自家前排(面對敵人那一排)之將,受擊時防禦提升 30%,自然更為耐打。
- 宜置前排者: 盾兵、戟兵這等重甲之屬。
- 一舉兩得: 他們不獨更為堅韌,更是敵人「順理成章」的攻擊之的,自然便將身後的核心護持了起來。
後排 +15% 攻擊(僅限遠程)
立於自家後排之將,攻擊提升 15% —— 然唯遠程之職受用:
- 受用者: 弓兵、軍師、方士。
- 無緣者: 近戰之職(盾、戟、槍、騎)立於後排,並無此益。
是以你的弓兵、軍師、方士,當隱於後排:傷害既高,又有前排為其遮蔽,不易遭襲。
佈陣之要,一言以蔽
將上述盡數濃縮為一句:
盾、戟挺立於前(享 +30% 防禦、擋刀護後)、 弓、軍師、方士隱於後(享 +15% 攻擊、安然輸出)、 槍、騎居中策應。
此亦正合系統為電腦對手排兵之理 —— 重甲在前、遠程在後、其餘居中。依此而佈,你便不致吃虧。
進階:站位與兵種特性之連動
擺位不獨左右加成,更牽動某些兵種的範圍效果如何施展:
- 戟兵的橫排範圍傷害 —— 額外之傷會分攤予「目標那一排」的所有敵人。敵聚於同排時,最見其效。
- 槍兵的穿刺濺射 —— 會波及目標同排、左右相鄰之敵。攻入敵人擠作一團的一排,最為划算。
- 弓兵的箭雨 —— 額外打擊最近的數名敵人(以排、行之距而計),濺射之傷為主目標之半。
易言之:敵列愈密,你範圍兵種的收益愈豐;反過來,你自家的排面也須留心,莫令對方的範圍兵種一次掃過你一整排。
重點回顧
- 棋盤 3×3,你在下、對手在上,兩軍面對面。
- 前排 = 面對敵人那一排,莫以「第幾排」去想。
- 攻擊先取敵之前排,前排盡墨方延及其後 —— 故前排專責擋刀護核心。
- 前排 +30% 防禦(置盾、戟);後排 +15% 攻擊(僅予弓、軍師、方士)。
- 一言以蔽:盾戟在前、弓師方在後、槍騎居中。