入門基礎 · 04
經濟與升級節奏:金錢、刷新、等級曲線
自走棋之勝負,往往在戰鼓未響之前便已分曉 —— 全繫於你如何用度。這一篇,講清楚金錢從何而來、何時當刷、何時當晉,使你每一枚錢,皆用在刀刃之上。
金錢之源
每回合終了,你皆有進帳。其源有三:
- 基礎收入:每回合如數發放。
- 連勝、連敗之賞:勝亦有賞、敗亦有得 —— 連敗予金,正是留你一線翻盤之機的用心。
- 利息:庫中積錢愈豐,所生利息愈厚 —— 此乃鼓勵你「積財以待滾雪球」。
開局僅有 2 金,是以前幾回合手頭拮据,須按捺住妄動之心。
刷新商店:每次 2 金,不可輕擲
刷新商店一次,需 2 金,另換一批隨機之將。新手最易蹈之覆轍,便是每回合不加思索地連刷 —— 終致錢盡而等級未進,雪球終究滾不起來。
刷新得宜之時:
- 你只差一兩員便能升階、或湊滿羈絆,值得一刷。
- 你所求的核心之將,於當前等級現身的機率夠高時,方才出手。
- 純因「不合心意」而刷 —— 多半徒耗其財。
鎖定商店,分文不取。 這一回合現出了你買不起、卻於下回合屬意的名將,鎖住它,留待下回合再取。
升級:以錢購等,購的是「機率」
耗 4 金 可購 4 點經驗,推進你的等級(滿級為 9 級)。等級愈高,商店現高階名將的機率愈大。
此處關竅在於:升級所購者,非名將,而是一座更好的商店。 且看各等級的出現機率(數字為各品階名將的現身百分比,自一費至五費):
| 等級 | 一費 | 二費 | 三費 | 四費 | 五費 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–2 級 | 100% | – | – | – | – |
| 3 級 | 75% | 25% | – | – | – |
| 4 級 | 55% | 30% | 15% | – | – |
| 5 級 | 40% | 35% | 20% | 5% | – |
| 6 級 | 30% | 35% | 25% | 10% | – |
| 7 級 | 26% | 30% | 30% | 12% | 2% |
| 8 級 | 22% | 24% | 34% | 15% | 5% |
| 9 級 | 10% | 15% | 30% | 30% | 15% |
細究此表,可得幾處要領:
- 五費(絕世名將)自 7 級起便有機會現身,然機率極微 —— 7 級僅 2%、8 級 5%,須至滿級 9 級方升至 15%。欲在「對局之內」招得曹操、呂布、諸葛亮這類絕世之將,多半得衝上高等級,再施以大量刷新,方有指望。(高階名將亦可長線收藏、養成,詳見〈起手已有將,麾下待成軍〉一篇。)
- 三、四費名將於 7–9 級之間最為密集,正是組成主力的甜蜜之區。
- 一費名將於高等級幾近絕跡 —— 故前期欲靠一費升階,務須趁早。
晉等與刷新:最核心的取捨
你的金錢,同為「晉等」與「刷新」所爭 —— 這正是自走棋最核心的一重張力。此事本無定法,然有原則可循:
- 欲衝等級、逐高階之將 → 將錢傾於晉等,少作刷新。
- 欲穩住當前戰力、升階湊絆 → 將錢傾於刷新,緩緩晉等。
- 連敗、血線吃緊 → 先刷新以穩住戰力、止其血勢,莫急於晉等而徒然折兵。
能於二者之間隨勢調度、進退有據,便是老於此道者與初入此門者的分野。
重點回顧
- 開局清貧,前期須忍,不可妄刷。
- 刷新 2 金、晉等 4 金、鎖定免費。
- 晉等購的是「更好的商店機率」,五費絕世名將自 7 級起便有微機率現身,9 級達 15%。
- 金錢於晉等與刷新間取捨,當依你的目標與血線,隨勢而調。