三國字棋
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系統機制 · 05

傷害公式詳解:物理、計略、真實傷害

「我已堆得滿身厚甲的重兵,何以仍為軍師一擊而潰?」—— 答案,就藏在傷害的類型之中。《三國字棋》共有三種傷害,各與防禦之力的關係迥然不同。明乎此理,你方知該如何剋制來敵。

三種傷害之別

遊戲中每一記傷害,皆歸於以下三者之一:

物理傷害

最為常見之傷,大多數普攻與不少武將技能皆屬此類。物理傷害為防禦力所減免,其式為:

實際傷害 = 原始傷害 × 100 ÷(100 + 防禦力)

此意味防禦之效乃遞減,而非線性遞增:

目標防禦力減傷比例
00%(全額承受)
50約 33%
10050%
200約 67%
30075%

是以堆疊防禦以禦物理,極為有效,然愈堆,所得之利愈薄。

計略傷害

軍師、方士的法術,以及諸多「計略型」技能,皆屬此類。其要害在於:計略傷害無視防禦之力。

計略傷害 = 原始傷害 × 0.8(固定,與目標防禦無涉)

無論目標防禦幾何,計略傷害照取八成。此正是純堆防禦的重甲擋不住軍師之由 —— 你的盾再厚,於計略亦無分毫之用。

真實傷害

最為罕有,亦最為致命。真實傷害不為任何防禦、護盾所減,是幾分,便傷幾分。當前最具代表者,為司馬懿的「狼顧之相」,專用以洞穿高血、高防之敵。

三種傷害的戰鬥跳字對照

此理於你的陣容意味何在

明乎三種傷害,數則實戰之論便自浮現:

重甲被計略打穿的實例

一則常見之惑

不少新手以為「防禦愈高便愈是無敵」。實則:防禦,不過是對物理有用的一道牆。 真正的老手,會先辨對手是物理或法術為主,再定奪該堆防、堆血,抑或倚仗閃避與護盾。世上並無哪一種防守能擋下所有傷害 —— 這,正是陣容相剋的妙趣所在。

重點回顧