系統機制 · 05
傷害公式詳解:物理、計略、真實傷害
「我已堆得滿身厚甲的重兵,何以仍為軍師一擊而潰?」—— 答案,就藏在傷害的類型之中。《三國字棋》共有三種傷害,各與防禦之力的關係迥然不同。明乎此理,你方知該如何剋制來敵。
三種傷害之別
遊戲中每一記傷害,皆歸於以下三者之一:
物理傷害
最為常見之傷,大多數普攻與不少武將技能皆屬此類。物理傷害為防禦力所減免,其式為:
實際傷害 = 原始傷害 × 100 ÷(100 + 防禦力)
此意味防禦之效乃遞減,而非線性遞增:
| 目標防禦力 | 減傷比例 |
|---|---|
| 0 | 0%(全額承受) |
| 50 | 約 33% |
| 100 | 50% |
| 200 | 約 67% |
| 300 | 75% |
是以堆疊防禦以禦物理,極為有效,然愈堆,所得之利愈薄。
計略傷害
軍師、方士的法術,以及諸多「計略型」技能,皆屬此類。其要害在於:計略傷害無視防禦之力。
計略傷害 = 原始傷害 × 0.8(固定,與目標防禦無涉)
無論目標防禦幾何,計略傷害照取八成。此正是純堆防禦的重甲擋不住軍師之由 —— 你的盾再厚,於計略亦無分毫之用。
真實傷害
最為罕有,亦最為致命。真實傷害不為任何防禦、護盾所減,是幾分,便傷幾分。當前最具代表者,為司馬懿的「狼顧之相」,專用以洞穿高血、高防之敵。
此理於你的陣容意味何在
明乎三種傷害,數則實戰之論便自浮現:
- 防禦唯擋物理。 高防的盾兵、戟兵,禦物理之陣極強,然一遇計略、真實,便要破功。
- 計略乃破甲之解。 對手重甲立滿前排?以軍師、方士的計略,無視防禦、直取其身。
- 真實傷害乃重甲之剋星。 對手堆疊超厚血防之際,真實傷害(如司馬懿)能穩穩地一分一分將其磨穿。
- 混合之傷最難提防。 物理輸出與計略、真實兼備之陣,令對手無論堆防或堆血,皆顧此失彼。
一則常見之惑
不少新手以為「防禦愈高便愈是無敵」。實則:防禦,不過是對物理有用的一道牆。 真正的老手,會先辨對手是物理或法術為主,再定奪該堆防、堆血,抑或倚仗閃避與護盾。世上並無哪一種防守能擋下所有傷害 —— 這,正是陣容相剋的妙趣所在。
重點回顧
- 物理:為防禦遞減,堆防有效卻邊際漸薄。
- 計略:固定八成,無視防禦,破甲首選。
- 真實:無視一切減免,重甲剋星。
- 防守不可只堆防禦;辨對手傷害之類,對症施策。