系統機制 · 06
兵種特性與相剋
《三國字棋》共有七種兵種,各有其定位、攻速與射程,並於湊齊三個、六個同兵種時觸發兵種羈絆。這一篇,逐一剖析七大兵種的角色與彼此的剋制,使你排兵之際,知誰當配誰、誰能剋誰。
七大兵種總覽
兵種羈絆分作兩級:陣上有 3 員同兵種啟其一,6 員啟其二(更強)。羈絆只計相異之棋子,同名棋子縱然升階,亦不重複計入。
盾兵(防守之基)
立於前排、扛傷的重甲。羈絆之效:全軍增防、近戰反傷(為近戰所擊時反彈傷害),並減免遠程之傷。此乃整個陣型的地基 —— 前排有盾,後排方安。
戟兵(橫掃陷陣)
高血量的前排輸出。羈絆予血量加成,並令攻擊帶橫排範圍傷害 —— 額外之傷分攤予目標那一排的所有敵人。敵擠作一排時,收益最高。
槍兵(破甲穿刺)
兼具輸出與機動的中排兵種,攻速甚疾。羈絆提供破甲(無視部分防禦)、濺射(波及目標左右相鄰之敵)與閃避。對高防之的,尤見其效。
騎兵(衝鋒切後)
高攻速的突擊兵種。羈絆予攻擊加成與衝鋒突破(擊殺目標後傷害可延續)。群雄的騎兵更能額外破甲,是前期節奏的主力。
弓兵(後排齊射)
立於後排的遠程輸出,射程較長。羈絆令攻擊化作箭雨齊射,額外打擊最近的數名敵人(濺射之傷為主目標之半)。後排弓兵更享 +15% 攻擊的站位加成。
軍師(計略法術)
後排的法術核心。羈絆提供附加計略傷害(無視防禦之法術)與暈眩機率。計略,正是破解重甲之陣的關鍵 —— 軍師愈眾,破甲與控場之力愈強。
方士(治療續航)
後排的輔助兵種。羈絆予閃避、生命回復,並治療血量最低之同袍。令你的陣容愈發持久,得以撐至後局翻盤。
相剋之理如何審視
兵種相剋並非「剪刀石頭布」式的硬性克制,而是特性彼此壓制。掌握以下幾條主軸:
- 計略剋重甲。 盾兵、戟兵防禦、血量再高,亦擋不住軍師、方士的計略(計略無視防禦)。對手前排立滿重甲?多帶軍師。
- 重甲剋物理。 反過來,若對手以物理為主(騎兵、弓兵、物理武將),厚實的盾牆能大減其傷,更可倚近戰反傷反殺。
- 破甲剋高防。 槍兵的破甲、群雄騎兵的破甲,專治堆防之敵 —— 直接無視一部分防禦,令重甲之牆變薄。
- 範圍剋密集。 戟兵橫掃、槍兵濺射、弓兵箭雨,皆於敵人站位密集時收益大發。對手擠作一排一行?以範圍兵種一舉掃之。反過來,自己亦須適度分散,莫教人一舉俱殲。
- 閃避剋普攻、卻畏技能。 槍兵、方士的閃避能避普通攻擊,然技能無視閃避 —— 故閃避之陣所懼者,正是大招型武將。
兵種相剋三角:攻擊有「克」與「弱」(緊要)
除上述特性壓制之外,遊戲另有一套明確的兵種相剋三角 —— 這是一重會直接左右傷害的核心機制,讀懂它,排兵便有方向。
相剋循環(攻擊方剋制其獵物):
槍兵/戟兵 → 騎兵 → 盾兵 → 弓兵 → 槍兵/戟兵(循環)
即是:槍戟剋騎、騎剋盾、盾剋弓、弓剋槍戟,一圈彼此壓制。
其效:
- 當你的單位攻擊其所剋制的兵種時,該記攻擊 攻擊 +15%,並於頭上跳出「克」字。
- 當你的單位攻擊剋制它的兵種(即它為獵物)時,該記攻擊 攻擊 −15%,跳出「弱」字。
- 此加成每記攻擊結算,為乘算,與其他增益相疊。
軍師、方士在三角之外 —— 它們不剋制任何兵種,亦不為任何兵種所剋(攻擊它們不生克/弱)。故計略、治療之核心,於這套相剋之中乃是「中立」。
實戰之義:
- 觀對手的兵種組成,帶能剋它的兵種。 對面騎兵眾?帶槍戟。對面弓兵眾?帶盾。對面盾牆?帶弓。
- 站位亦須顧及相剋。 教你的剋制兵種去咬對手的獵物 —— 那 −15%/+15% 之差,在一場拉鋸裡能滾出極大的分別。
- 戰中見滿場「克」字,便知你的兵種搭配已壓制對手;見「弱」字,便當調整下一輪的兵種或站位。
排兵之心法
- 前排置盾、戟(扛傷、橫掃),後排置弓、軍師、方士(輸出、治療),中央置槍、騎。(詳見〈佈陣指南〉)
- 觀對手:物理眾便堆盾,重甲眾便帶軍師計略,血厚便尋破甲與真實傷害。
- 範圍兵種當打對手密集之處;自己莫將脆弱核心盡擠一排。
兵種本無絕對的強弱,唯有搭配與對局。讀懂對手的兵種組成,再定奪如何排、帶何剋制 —— 此方為這款遊戲真正的深度所在。
重點回顧
- 七大兵種:盾(守)、戟(掃)、槍(破)、騎(襲)、弓(射)、軍師(計略)、方士(治療)。
- 特性壓制:計略剋重甲、重甲剋物理、破甲剋高防、範圍剋密集。
- 相剋三角:槍戟→騎→盾→弓→槍戟,剋制時 +15%(克)、為獵物時 −15%(弱);軍師、方士在三角之外。
- 排兵無定法,讀懂對手再對症施策,方為正道。