三國字棋
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系統機制 · 06

兵種特性與相剋

《三國字棋》共有七種兵種,各有其定位、攻速與射程,並於湊齊三個、六個同兵種時觸發兵種羈絆。這一篇,逐一剖析七大兵種的角色與彼此的剋制,使你排兵之際,知誰當配誰、誰能剋誰。

七大兵種總覽

兵種羈絆分作兩級:陣上有 3 員同兵種啟其一,6 員啟其二(更強)。羈絆只計相異之棋子,同名棋子縱然升階,亦不重複計入。

兵種羈絆側欄

盾兵(防守之基)

立於前排、扛傷的重甲。羈絆之效:全軍增防、近戰反傷(為近戰所擊時反彈傷害),並減免遠程之傷。此乃整個陣型的地基 —— 前排有盾,後排方安。

戟兵(橫掃陷陣)

高血量的前排輸出。羈絆予血量加成,並令攻擊帶橫排範圍傷害 —— 額外之傷分攤予目標那一排的所有敵人。敵擠作一排時,收益最高。

槍兵(破甲穿刺)

兼具輸出與機動的中排兵種,攻速甚疾。羈絆提供破甲(無視部分防禦)、濺射(波及目標左右相鄰之敵)與閃避。對高防之的,尤見其效。

騎兵(衝鋒切後)

高攻速的突擊兵種。羈絆予攻擊加成衝鋒突破(擊殺目標後傷害可延續)。群雄的騎兵更能額外破甲,是前期節奏的主力。

弓兵(後排齊射)

立於後排的遠程輸出,射程較長。羈絆令攻擊化作箭雨齊射,額外打擊最近的數名敵人(濺射之傷為主目標之半)。後排弓兵更享 +15% 攻擊的站位加成。

軍師(計略法術)

後排的法術核心。羈絆提供附加計略傷害(無視防禦之法術)與暈眩機率。計略,正是破解重甲之陣的關鍵 —— 軍師愈眾,破甲與控場之力愈強。

方士(治療續航)

後排的輔助兵種。羈絆予閃避生命回復,並治療血量最低之同袍。令你的陣容愈發持久,得以撐至後局翻盤。

七大兵種字棋一覽

相剋之理如何審視

兵種相剋並非「剪刀石頭布」式的硬性克制,而是特性彼此壓制。掌握以下幾條主軸:

範圍傷害掃過一排

兵種相剋三角:攻擊有「克」與「弱」(緊要)

除上述特性壓制之外,遊戲另有一套明確的兵種相剋三角 —— 這是一重會直接左右傷害的核心機制,讀懂它,排兵便有方向。

相剋循環(攻擊方剋制其獵物):

兵種相剋三角

槍兵/戟兵 → 騎兵 → 盾兵 → 弓兵 → 槍兵/戟兵(循環)

即是:槍戟剋騎、騎剋盾、盾剋弓、弓剋槍戟,一圈彼此壓制。

其效:

軍師、方士在三角之外 —— 它們不剋制任何兵種,亦不為任何兵種所剋(攻擊它們不生克/弱)。故計略、治療之核心,於這套相剋之中乃是「中立」。

實戰之義:

排兵之心法

兵種本無絕對的強弱,唯有搭配與對局。讀懂對手的兵種組成,再定奪如何排、帶何剋制 —— 此方為這款遊戲真正的深度所在。

重點回顧